So erleben die Mitarbeiter Travian Games

Christopher Marchfelder

 

Wenn ein neues Spiel produziert wird, werden Entwickler benötigt, die abstrakte Vorstellungen in konkrete Bits und Bytes übersetzen können. Christopher programmiert seit Juni 2011 an Travian Games neuestem Spiel Remanum.

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Kristina Rothe

 

Damit die Meilensteine bei der Planung eines großen Spieleprojektes wie Remanum eingehalten werden, sorgt Kristina als Projektleiterin für einen reibungslosen Ablauf und bildet die Schnittstelle zu vielen anderen Abteilungen.

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Arthur Pfeffer

 

Arthur wurde nach seinem fünfmonatigen Praktikum beim Entwicklungsteam des Spiels Imperion als Werkstudent in der Qualitätssicherung übernommen.

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