Christopher Marchfelder über seinen Job bei Travian Games

Was macht deinen neuen Job bei Travian Games spannend?

Ich denke jedem Fachinformatiker dem diese Frage gestellt wird, antwortet mit Technologie. Aber in diesem Fall trifft es auch wirklich zu. Als ich anfing ging ich davon aus, ich würde auf ein bekanntes Umfeld stoßen mit wenig Überraschung und typischer täglicher Arbeit. Aber weit gefehlt! Als ich am ersten Tag einen kleinen Überblick darüber erhielt, was alles in qualitativ hochwertige Spieleproduktionen gesteckt wird, habe ich nicht schlecht gestaunt. Viele Lösungen für auch mir bekannte Probleme wurden wesentlich besser, respektive effizienter, gelöst, als ich es von anderen Firmen kenne. Diese Professionalität und der Wille, sich ständig zu verbessern, sorgen dafür, dass ich jeden Morgen wirklich gerne zur Arbeit komme und genieße, ein Teil der Travian Games Familie zu sein.
Auch dass ich eigene Ideen zu Lösungsansätzen einbringen kann, mich weiterbilden darf und ein Teil von einem "großen Ganzen" bin, wo als Endergebnis ein hochwertiges Spiel für Millionen Spieler weltweit steht – das alles macht mich sehr zufrieden.

Was unterscheidet Travian Games von deinen bisherigen Arbeitgebern?

Als ich bei Team Remamun anfing fühlte es sich glatt wie Weihnachten an - hier arbeitet ein Team mit einem Spirit zusammen, den ich in dieser Form noch nicht erlebt hatte. Man merkte sofort, dass die Leute alle nicht miteinander, sondern zusammen gearbeitet haben, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen. Aber auch die Kommunikation zwischen den  Abteilungen und mit Vorgesetzten funktioniert super und dank guter Strukturen von fast ganz alleine - egal ob z.B. Systemadministration oder Gamedesign. Niemand kommt nach zwei Monaten plötzlich und fragt warum er diese eine bestimmte Info nicht erhalten hat oder warum jenes noch nicht fertig ist. Hier ziehen merklich alle an einem gemeinsamen Strang und das mit voller Motivation.

Dazu tut Travian Games viel für die Weiterbildung seiner Mitarbeiter. Sei es wöchentliche Tech-Talks oder Teilnahme an Konferenzen - während ich diese Fragen beantworte sitze ich auf der Percona in London und es ist wirklich großartig, welche Möglichkeiten sich einem bei Travian Games eröffnen.

Was gefällt dir besonders an der Atmosphäre im Unternehmen?

Vor allem der bis zur Geschäftsführung kollegiale Ton, sowie die gefühlt flachen Hierarchien. Keiner hat bisher auch nur einmal die jedem bekannte "Ich bin Vorgesetzter"-Karte rausgehauen und bei Problemen pflegen alle einen konstruktiven und offenen Dialog, der dem gemeinsamen Ziel dient.
Das Beste findet aber wie ich finde gerade außerhalb der Firma statt: Firmenaktivitäten. Egal ob jetzt einmal im Monat eine "Happy Hour" (teilweise auch mit Motto), die Teilnahme an einer Fahrt zur Gamescom, ein großes Sommerfest mit Familie aller Mitarbeiter oder sportliche Aktivitäten, wie ein Firmenlauf, gemeinsames Fussballspielen oder Fitnesstudio für alle Mitarbeiter. Travian Games tut viel für abteilungsübergreifende Aktivitäten und das hilft den perönlichen Kontakt selbst mit über 200 Kollegen zu halten.

Wie hast Du den Launch von Remanum erlebt?

In meiner Karriere habe ich schon die eine oder andere "Geburt" miterlebt und war begeistert wie reibungslos es bei Remanum über die Bühne ging. Bis zuletzt wurde sehr professionell gearbeitet und die freudigen Gesichter, als das Spiel endlich online ging, wird man so schnell nicht vergessen. Immerhin steckt viel Arbeit drin, bei der alle aber zu jedem Zeitpunkt an einem Strang gezogen haben.
Auch nach den Veröffentlichungen legt sich keiner auf die faule Haut, sondern es wird sofort wieder richtig angepackt - egal ob
Gamedesign, Productmanagement oder Programmierung. Denn jeder gibt bei uns alles, damit das Spiel ein Erfolg und kontinuierlich gepflegt wird, um den Usern ein auch langfristig spannendes Produkt zu garantieren!